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1971 Plymouth Cuda 426Hemi imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 推定ランク C Class 371 エンジン V8 Hemi 最高速度 5.3 ハンドリング 3.9 加速(0-100km/h) 7.0 ブレーキング 3.8 最大出力 317kw(431PS) 最大トルク 67.7kgfm 参考 1970 Dodge Challengerの姉妹車。1971年のモデルチェンジで性能に変更がなかったチャレンジャー同様、こちらも先代と性能は同じである。主な変更点としては、2灯ヘッドライトが4灯になったことである。なお、1970 Plymouth GTXと性能が同じで、若干こちらのほうが車重が重いにもかかわらず、こちらのほうが性能が高くなっている。 価格 120,000CR
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1 30代VIPPER集まれ!! 1 名前:蛙 ◆kaerudaQVQ [] 投稿日:2011/03/04(金) 01 30 42.10 ID UyjaM5tq0 [1/2] 微妙な時間だが立ててみた、しかし落ちまくるな・・・デジャブw http //reft0.s8.xrea.com/jpg/img/img20070906203838.jpg もどる
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編集追記自由 白の組織/♚Chess♛ 円卓の騎士(エクエス) 白の組織/♚Chess♛が誇る最大戦力。 Knight級の中でもナナに選抜された7名で構成される精鋭部隊。 一人一人が卓越した体術と剣術を併せ持ち、一騎当千の猛者たちを瞬く間に蹂躙する強大な実力を持つ。 KingとQueenの命令を忠実に遂行し、従来のKnightより突出した圧倒的戦闘能力と最強形態≪エクシード≫を持つ。 現在はエンペラー、主我、ラティン、エドアルドの四名が判明しているが、かつてKnightだったサングルもこの部隊に所属していた。 全能解禁(エクシード) 円卓の騎士であるKnight級の戦士、あるいは彼ら以上の実力を持つ者が発動できる最強形態。 金銀の指輪に力が宿り、解放後は全身に霊装を纏い、極めて強大な戦闘能力を発揮する。 覚醒後は装飾品や武器が消失するが、その代替として霊力を練り上げて武器や鎧を生み出すことができる。 発現されるエクシードとその姿は所有者により異なるが、いずれも絶大的な力を有する。 黒国殲滅計画(ブラックアウト) アウシュビッツが立案したOnyxis♞の討伐計画。 計画にはエゼキエルを初めとする様々な兵器が使用され、合わせてKnightからPornまでの実力者たちを防衛に回し、攻防一体の状態で行われた。 Onyxis♞の迎撃部隊と交戦し、一時は圧倒的戦力で彼らを追い詰めたが黒の王国に到着する寸前で逆転され、計画は失敗に終わった。 劇中では明かされていないがこの大胆且つ隙の無い計画の大本を立案したのはラティンであった。 エゼキエル 第五戦で黒国殲滅計画の際に使用された空母。 詳細はアウシュビッツを参照。 キメラネイド 第八戦で使用された機動兵器。この時は《APOCALYPSE》という個体が戦場に投下された。 詳細はDr.Killを参照。 花葬(エトシエラ) 慰霊の花園。 真っ白な花々の中に、真っ白に死化粧を施された死体が並べられている広大な慰霊地。 『アドラシオン』と呼ばれるこの白い花には不朽不滅を司る不思議な力があり、 花の近くに死体を置くことで、死体は永遠に朽ちることなく存在し続ける。 白国内における葬儀はこうして花々の中に身を投じることからこのように呼ばれている。 黒の組織/Onyxis♞ 十束黎剣(シュヴァルツ・シュヴァルト) 現国王の二条を含む十人の大将軍。国内で選抜された最も剣術に秀でた十人に与えられる称号である。 実力の高い順に壱・弐・参・肆・伍・陸・漆・捌・玖・拾の称号を与えられ、各自身体の何処かにその刻印がある。 その地位は力のみによって維持され、より力の強い者が現れると入れ替えられることもある。 百人以上の軍隊を引き連れ戦場を駆る権限を持つ。 彼らの存在によってかつての黒国は全国で最も脅威な国とされていたが、 癖者揃いが多い十束黎剣が全員集結することは滅多になく、その威光は失われつつある。 しかし実際は白国が誇る最強勢力『円卓の騎士』と比肩すると謳われ、その実力の高さは折り紙つきである。 任命された大将軍には「黒旗」(フィネ・ファネ)という大きな軍旗を授けられ、黒旗一つで全軍の士気が跳ね上がるという。 その華々しい戦歴は十束黎剣の名と共に国内外の者の脳裏に焼きつけられている。 赤の組織/Phoenixes 灼熱祭 赤の組織/Phoenixesが代々行っている伝統行事。 エントリーした無色の集団を対象に開かれるこの行事は、力試しとして制限時間内に赤の組織員達と戦い、戦闘能力で勝敗をつける武闘大会である。個人に限らず団体戦も許容されている。 終了時刻までに赤の組織全員を戦闘不能状態に陥らせられることでチャレンジャー側の勝利となり、それが叶わなかった場合は赤の組織の勝利となる。 他国の戦士はこの行事に参加はできないが、お祭りであるために屋台等の催し、観戦や応援は制限されておらず基本的に自由である。 時々EmPtIeS側が意図的に開催する事例もあるが、赤の組織が主催を務める場合は勝者に戦利品(賞金や宝石など)を贈呈する。 青の組織/蒼秤総裁機構 緑の組織/影蜘蛛華纏魔群(イブリース) 金の組織/敢えて言うならば金光院実国(ワン・マン・キングダム) 黄の組織/ACTORS EmPtIeS ペクレム EmPtIeS属領の地下帝国(参考画像)。 深度50mを誇り幾つもの柱が重厚に佇む閑散とした大空間。 第一から第十のエリアが存在するほど広大で、別名"裏世界"と称されている。 五大国の中央にある名もなき大地にある床扉から入ることができるが、その際には『オリジンコード』(下記)が必要である。 最深部にはEmPtIeSの本拠地が存在する。 暁鐘Ⅹ字師団 詳細は「暁鐘Ⅹ字師団」を参照。 その他 オリジンコード 遥か大昔に存在したとされる謎のミドルネーム。 オリジンコードは各国を支配した強大な力を持つ純粋な神、あるいはその末裔につけられる名。 しかしオリジンコードは見えざる存在であるが故、その名を持つに相応しい人物も気づかずに生涯を終えることが多い。 その為オリジンコードを現在に覚醒した人物は不老不死で長い年月を経てきたナナ以外に存在しない。 この名前を持つ人間は王としての素質を持ち、"運命に愛され、生かされる存在"になるという伝説がある。 オリジンコードは各人によって異なるが、国の色の名前の、アルファベットの頭文字に由来する。 また地下帝国ペクレムへ行くために必要な鍵でもある。 エーテル 世界の秘宝と謳われている永久機関。 儚の国(アンダーランド) 第九戦の戦闘舞台となった廃墟の遊園地(参考画像)。 蟲 突如世界に現れ人類に恐怖を齎す謎の黒い生命体。 生物・無生物を問わず、浸蝕した物質と融合し、支配下に置くことで物質が有する能力を行使できる異質な能力を持つ。 侵蝕した物質の性質を変化させ、更にはその潜在能力の向上を図ることもできるため非常に高い戦闘能力を発揮する。 浸蝕されると物質の至る部位に重瞳が開眼し暗黒の瘴気を放つようになる(参考画像はこちら)。 身体は群体によって構成されているため、欠損しても何度も修復し蘇る。 知性や感情、意思を持たないが、浸蝕した対象がそれらを有するもの(特に人間)であれば共有できるようになる。 蟲に浸食されることを「蟲化」あるいは単に「浸食化」と呼ぶ。 基本的に蟲に取り込まれた生命は最終的に死亡してしまうが、不屈の精神を持つ者であれば辛うじて自我を保て、僅かに寿命を先伸ばすことができる。 蟲の浸食状態は大別して「クォーター」「ハーフ」「スリークォーター」「フル」の四段階に分けられる。 +... クォーター:肉体の一部のみが浸蝕され精神に干渉されていない状態。 対象者は浸蝕部分を切り落とすことで死を免れる。 ハーフ:肉体の半分が浸蝕され精神にも僅かに干渉された状態。 スリークォーター:肉体の大半が浸蝕され精神にも大きく干渉された状態。 基本的にはこの状態に到達してしまった時点で身体が麻痺し、脳神経にも多大な影響が及ぶため自我を保つことさえ困難になる。 フル:肉体精神共に完全に浸蝕化された状態。蟲はこの状態になって初めて対象者の能力を行使できる。 Ark gear ある男が拾い上げた手記に記された『世界を改変する歯車』 それはこの世の遥か最果て、聖地の中枢に存在し、誰一人としてその領域に至っていない それに触れることは即ち、神とは何かを目に見える形で定義し、未だ人類が結論に至らない『平和』の定義を決定する術を有することを意味する Judgement Of Kings/An.へ戻る
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編集追記自由 白の組織/♚Chess♛ 円卓の騎士(エクエス) 白の組織/♚Chess♛が誇る最大戦力。 Knight級の中でもナナに選抜された7名で構成される精鋭部隊。 一人一人が卓越した体術と剣術を併せ持ち、一騎当千の猛者たちを瞬く間に蹂躙する強大な実力を持つ。 KingとQueenの命令を忠実に遂行し、従来のKnightより突出した圧倒的戦闘能力と最強形態≪エクシード≫を持つ。 現在はエンペラー、主我、ラティン、エドアルドの四名が判明しているが、かつてKnightだったサングルもこの部隊に所属していた。 全能解禁(エクシード) 円卓の騎士であるKnight級の戦士、あるいは彼ら以上の実力を持つ者が発動できる最強形態。 金銀の指輪に力が宿り、解放後は全身に霊装を纏い、極めて強大な戦闘能力を発揮する。 覚醒後は装飾品や武器が消失するが、その代替として霊力を練り上げて武器や鎧を生み出すことができる。 発現されるエクシードとその姿は所有者により異なるが、いずれも絶大的な力を有する。 黒国殲滅計画(ブラックアウト) アウシュビッツが立案したOnyxis♞の討伐計画。 計画にはエゼキエルを初めとする様々な兵器が使用され、合わせてKnightからPornまでの実力者たちを防衛に回し、攻防一体の状態で行われた。 Onyxis♞の迎撃部隊と交戦し、一時は圧倒的戦力で彼らを追い詰めたが黒の王国に到着する寸前で逆転され、計画は失敗に終わった。 劇中では明かされていないがこの大胆且つ隙の無い計画の大本を立案したのはラティンであった。 エゼキエル 第五戦で黒国殲滅計画の際に使用された空母。 詳細はアウシュビッツ?を参照。 キメラネイド 第八戦で使用された機動兵器。この時は《APOCALYPSE》という個体が戦場に投下された。 詳細はDr.Kill?を参照。 花葬(エトシエラ) 慰霊の花園。 真っ白な花々の中に、真っ白に死化粧を施された死体が並べられている広大な慰霊地。 『アドラシオン』と呼ばれるこの白い花には不朽不滅を司る不思議な力があり、 花の近くに死体を置くことで、死体は永遠に朽ちることなく存在し続ける。 白国内における葬儀はこうして花々の中に身を投じることからこのように呼ばれている。 黒の組織/Onyxis♞ 十束黎剣(シュヴァルツ・シュヴァルト) 現国王の二条を含む十人の大将軍。国内で選抜された最も剣術に秀でた十人に与えられる称号である。 実力の高い順に壱・弐・参・肆・伍・陸・漆・捌・玖・拾の称号を与えられ、各自身体の何処かにその刻印がある。 その地位は力のみによって維持され、より力の強い者が現れると入れ替えられることもある。 百人以上の軍隊を引き連れ戦場を駆る権限を持つ。 彼らの存在によってかつての黒国は全国で最も脅威な国とされていたが、 癖者揃いが多い十束黎剣が全員集結することは滅多になく、その威光は失われつつある。 しかし実際は白国が誇る最強勢力『円卓の騎士』と比肩すると謳われ、その実力の高さは折り紙つきである。 任命された大将軍には「黒旗」(フィネ・ファネ)という大きな軍旗を授けられ、黒旗一つで全軍の士気が跳ね上がるという。 その華々しい戦歴は十束黎剣の名と共に国内外の者の脳裏に焼きつけられている。 赤の組織/Phoenixes 灼熱祭 赤の組織/Phoenixesが代々行っている伝統行事。 エントリーした無色の集団を対象に開かれるこの行事は、力試しとして制限時間内に赤の組織員達と戦い、戦闘能力で勝敗をつける武闘大会である。個人に限らず団体戦も許容されている。 終了時刻までに赤の組織全員を戦闘不能状態に陥らせられることでチャレンジャー側の勝利となり、それが叶わなかった場合は赤の組織の勝利となる。 他国の戦士はこの行事に参加はできないが、お祭りであるために屋台等の催し、観戦や応援は制限されておらず基本的に自由である。 時々EmPtIeS側が意図的に開催する事例もあるが、赤の組織が主催を務める場合は勝者に戦利品(賞金や宝石など)を贈呈する。 青の組織/蒼秤総裁機構 緑の組織/影蜘蛛華纏魔群(イブリース) 金の組織/敢えて言うならば金光院実国(ワン・マン・キングダム) 黄の組織/ACTORS EmPtIeS ペクレム EmPtIeS属領の地下帝国( 参考画像 )。 深度50mを誇り幾つもの柱が重厚に佇む閑散とした大空間。 第一から第十のエリアが存在するほど広大で、別名"裏世界"と称されている。 五大国の中央にある名もなき大地にある床扉から入ることができるが、その際には『オリジンコード』(下記)が必要である。 最深部にはEmPtIeSの本拠地が存在する。 暁鐘Ⅹ字師団 詳細は「暁鐘Ⅹ字師団?」を参照。 その他 オリジンコード 遥か大昔に存在したとされる謎のミドルネーム。 オリジンコードは各国を支配した強大な力を持つ純粋な神、あるいはその末裔につけられる名。 しかしオリジンコードは見えざる存在であるが故、その名を持つに相応しい人物も気づかずに生涯を終えることが多い。 その為オリジンコードを現在に覚醒した人物は不老不死で長い年月を経てきたナナ以外に存在しない。 この名前を持つ人間は王としての素質を持ち、"運命に愛され、生かされる存在"になるという伝説がある。 オリジンコードは各人によって異なるが、国の色の名前の、アルファベットの頭文字に由来する。 また地下帝国ペクレムへ行くために必要な鍵でもある。 エーテル 世界の秘宝と謳われている永久機関。 儚の国(アンダーランド) 第九戦の戦闘舞台となった廃墟の遊園地( 参考画像 )。 蟲 突如世界に現れ人類に恐怖を齎す謎の黒い生命体。 生物・無生物を問わず、浸蝕した物質と融合し、支配下に置くことで物質が有する能力を行使できる異質な能力を持つ。 侵蝕した物質の性質を変化させ、更にはその潜在能力の向上を図ることもできるため非常に高い戦闘能力を発揮する。 浸蝕されると物質の至る部位に重瞳が開眼し暗黒の瘴気を放つようになる(参考画像は こちら )。 身体は群体によって構成されているため、欠損しても何度も修復し蘇る。 知性や感情、意思を持たないが、浸蝕した対象がそれらを有するもの(特に人間)であれば共有できるようになる。 蟲に浸食されることを「蟲化」あるいは単に「浸食化」と呼ぶ。 基本的に蟲に取り込まれた生命は最終的に死亡してしまうが、不屈の精神を持つ者であれば辛うじて自我を保て、僅かに寿命を先伸ばすことができる。 蟲の浸食状態は大別して「クォーター」「ハーフ」「スリークォーター」「フル」の四段階に分けられる。 +... クォーター:肉体の一部のみが浸蝕され精神に干渉されていない状態。 対象者は浸蝕部分を切り落とすことで死を免れる。 ハーフ:肉体の半分が浸蝕され精神にも僅かに干渉された状態。 スリークォーター:肉体の大半が浸蝕され精神にも大きく干渉された状態。 基本的にはこの状態に到達してしまった時点で身体が麻痺し、脳神経にも多大な影響が及ぶため自我を保つことさえ困難になる。 フル:肉体精神共に完全に浸蝕化された状態。蟲はこの状態になって初めて対象者の能力を行使できる。 Ark gear ある男?が拾い上げた手記に記された『世界を改変する歯車』 それはこの世の遥か最果て、聖地の中枢に存在し、誰一人としてその領域に至っていない それに触れることは即ち、神とは何かを目に見える形で定義し、未だ人類が結論に至らない『平和』の定義を決定する術を有することを意味する Judgement Of Kings/An.?へ戻る
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トップページ > ソフトウェア > PLAYSTATION Network配信リスト > THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/ 製品名 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ SET.2 配信日 2008年3月27日 価格 3,500円 ジャンル カードゲーム / 追加データ。 発売元 SCE 人数 1~2人 オンライン最大 2人 必要HDD容量 メディア PSNダウンロード専用 対象年齢 CERO A 全年齢 備考 プレイするには、THE EYE OF JUDGMENT 本編のディスクがが必要 攻略サイト http //rakuten.tv/eoj/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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最終更新日時2012-03-13 ■目次 ビジネスモデルとはモデル化、モデリングとは モデル化の手法基本手法:マトリックス 基本手法:ピラミッド 基本手法:サーキットIDEF0 アクティビティ・モデリング手法 標準化されたモデル化手法(資格化されたモデル化手法) まだ標準化されていないモデル化手法(発展中の手法、個人のアイデアレベルの手法) ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 ビジネスモデルとは ビジネスモデル:ビジネス用語辞典 | Wisdom わかったつもりになっていませんか:「ビジネスモデル」とはなんだろう? モデル化、モデリングとは 《モデリング》 - ORWiki モデリング (科学的) - Wikipedia モデル化の手法 基本手法:マトリックス 図解言語入門:図解の技術を覚えよう(1) ■英単語の意味 matrix an arrangement of numbers, letters, or signs in rows and columns that you consider to be one amount, and that you use in solving mathematical problems 引用元: matrix - Definition from Longman English Dictionary Online 基本手法:ピラミッド 考える技術・書く技術―問題解決力を伸ばすピラミッド原則 基本手法:サーキット サーキットとは 図解言語でいうサーキットは、電子回路の「回路」という意味でね。チャートを書いてみると電子回路図みたいに複雑に入り組んだ構造で、しかもぐるりっと回って元に戻るような、そんなパターンを描くのが特徴だ 引用元: 図解言語入門:図解の技術を覚えよう(6) サーキットで論理を体感しよう 図解言語入門:図解の技術を覚えよう(7) サーキットの課題をレビューする IDEF0 アクティビティ・モデリング手法 アクティビティ・モデリングは、事業の仕組みを機能的なモジュールとして階層的に分析・整理できることから、企業における経営目標と現場における日常の事業活動(プロセス)とを整合性を持って結びつける中間マネージメント機能を構造化するのに適している。 引用元: IDEF手法 有限会社ジール 作業設計の方法(IDEF)とその例 標準化されたモデル化手法(資格化されたモデル化手法) 主にIT関係由来 フローチャート DFD UML まだ標準化されていないモデル化手法(発展中の手法、個人のアイデアレベルの手法) CiNii 論文 サービス工学の提案 第1報,サービス工学のためのサービスのモデル化技法(機械要素,潤滑,工作,生産管理など) ビジネスモデルを見える化する ピクト図解 ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ ビジネスモデル 図解の技術 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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!DOCTYPE HTML HTML HEAD TITLE 30秒 /TITLE /HEAD BODY div style="margin 0 auto;width 500px;" P Press W, A, S, D keys to move /P SECTION style="border-style solid; border-width 2px; width 500px;" CANVAS WIDTH="500" HEIGHT="500" ID="canvas_1" tabindex="0" Canvas tag not supported /CANVAS /SECTION div id = "ptx" x /div div id = "pty" y /div div id = "result" result /div /div SCRIPT var canvas = document.getElementById("canvas_1"); canvas.addEventListener( keydown , doKeyDown, true); canvas.addEventListener( keyup , doKeyUp, true); canvas_context = canvas.getContext("2d"); var seconds = 0; //记数时间 var handle; //事件柄 handle = setInterval("timer()",1000); canvas.focus(); var keybuf = {}; var x = 250.0; var y = 250.0; var bulletList = new Array(60); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet())!=null ){ bulletList[i] = null; bulletList[i] =tempBullet; } } setInterval("reflash()", 1000 / 60); function reflash() { clearCanvas(); canvas_context.fillStyle = "orange"; //canvas_context.fillRect(x, y, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(x,y,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); // draw bullet doKeyEvent(); for (var i=0; i bulletList.length ; i++) { bulletList[i].move(); bulletList[i].draw(); } // hit bullet for (var k=0; k bulletList.length ; k++) { //if(Math.abs(x-bulletList[k].bx) 10.0 Math.abs(y-bulletList[k].by) 10.0){ if( Math.sqrt(Math.pow((x-bulletList[k].bx),2)+ Math.pow((y-bulletList[k].by),2)) 10 ) { if(seconds = 10){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你弱爆了!!"); }else if (seconds 20 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"再接再厉!!"); }else if (seconds 30 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 40 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!"); }else if (seconds 50 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!"); }else if (seconds 60 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"你是男人!!!"); }else if (seconds = 70 ){ alert("you lost" + "\n"+seconds+"\n"+"春哥附体拉!"); } window.location.reload(); //document.getElementById("result").innerHTML = "you failed"; } } // bullet number for (var j=0; j bulletList.length ; j++) { if (bulletList[j].bx 0 || bulletList[j].bx 500 || bulletList[j].by 0 || bulletList[j].by 500) { var tempBullet; if((tempBullet=createBullet()) != null ) { bulletList[j] = null; bulletList[j] = tempBullet; } else{ i--; } } } document.getElementById("ptx").innerHTML = x; document.getElementById("pty").innerHTML = y; } function timer () { seconds ++; } function createBullet(){ var dir = Math.ceil(Math.random()*4); var s_x ; var s_y ; var s_cos ; var s_sin ; if(dir == 1){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490); s_y = 0; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 2){ s_x = 0; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir == 3){ s_x = Math.ceil(Math.random()*490) ; s_y = 490; s_cos = Math.random() * 2.0-1.0; s_sin = -Math.sqrt(1-s_cos * s_cos); } else if (dir == 4){ s_x = 490; s_y = Math.ceil(Math.random()*490); s_sin = Math.random() * 2.0-1.0 ; s_cos = -Math.sqrt(1-s_sin * s_sin); } else if (dir ==0 ){ return null; } return new bullet(s_x,s_y,s_cos,s_sin); } function doKeyUp(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = false; //doKeyEvent(); } function doKeyPress(e) { doKeyEvent(); } function doKeyDown(e) { var evt = e || window.event; keybuf[evt.keyCode] = true; //doKeyEvent(); } function doKeyEvent() { var speed = 1.5 ; //THE w KEY if (keybuf[87] == true judge_frontier()) { y = y - speed; if (!judge_frontier()) { y = y + speed; } } //THE s KEY if (keybuf[83] == true judge_frontier()) { y = y + speed; if (!judge_frontier()) { y = y - speed; } } //THE a KEY if (keybuf[65] == true judge_frontier()) { x = x - speed; if (!judge_frontier()) { x = x + speed; } } //THE d KEY if (keybuf[68] == true judge_frontier()) { x = x + speed; if (!judge_frontier()) { x = x - speed; } } } function judge_frontier() { if (x 5 || x 475 || y 5 || y 475) { return false; } else { return true; } } function bullet(startx , starty, cos , sin) { this.bx = startx; this.by = starty; this.speed = 1.0; //this.startx = startx; //this.starty = starty; this.cos = cos; this.sin = sin; this.draw = function() { canvas_context.fillStyle = "brown"; //canvas_context.fillRect(this.bx, this.by, 10, 10); canvas_context.beginPath(); canvas_context.arc(this.bx, this.by,5,0,2*Math.PI,true); canvas_context.stroke(); canvas_context.fill(); } this.move = function() { this.bx = this.bx + this.speed * this.cos; this.by = this.by + this.speed * this.sin; } } function clearCanvas() { canvas.width = canvas.width; } /SCRIPT /BODY /HTML